Le creature di Hellboy II
La scorsa settimana, a Parte 1 della nostra visita sul set di Guillermo del Toro Hellboy II: L'esercito d'oro , abbiamo fornito una panoramica di ciò che abbiamo visto a Budapest in termini di set e riprese e all'inizio di questa settimana abbiamo pubblicato un'intervista con Doug Jones , che interpreta Abe Sapien e altre creature.
Prima di arrivare alla parte finale del nostro tour, goditela intervista estesa al regista Guillermo del Toro , che ha impiegato molto tempo durante la nostra visita per venire a chattare. Per quanto sia divertente parlare con lui, la parte migliore del tour è stata sicuramente salvata per ultima quando siamo stati portati al Hellboy II negozio di creature e abbiamo dato la nostra prima occhiata al nuovo membro del B.P.R.D. (Bureau for Paranormal Research and Defense), Johann Kraus, oltre a una mezza dozzina di creature che Hellboy incontrerà nella sua ultima avventura, inclusi gli abitanti selvaggi del Mercato dei Troll che si adatterebbero bene ai demoni di 'Hellraiser'.
La nostra guida per il tour era Mark Setrakian, il principale disegnatore di animatronic del film, e ci ha fatto un riassunto di alcune delle cose selvagge che abbiamo visto sparse per il negozio mentre entravamo, dicendoci che la maggior parte dei personaggi di cui si trattava nel negozio di creature c'era una sorta di animatronica coinvolta, che si trattasse delle ali dell'Angelo della Morte o di parti meccaniche in movimento sulla testa e sulle mani. Tutte le creature sono state progettate utilizzando un programma per computer in grado di capire la meccanica prima che vengano costruite nel negozio.
Giovanni Kraus
Il principale nuovo personaggio introdotto nell'universo di Hellboy direttamente dai fumetti di Mike Mignola è il sensitivo tedesco Johann Kraus, il cui essere ectoplasmatico è stato preservato all'interno di una tuta di contenimento dopo una seduta andata terribilmente storta.
Le sfide consistono nel creare un personaggio che sia essenzialmente un abito con una testa di acquario di vetro piena di gas illuminato senza ricorrere alla CG, qualcosa di cui Guillermo ha parlato quando abbiamo parlato con lui in precedenza. “Il concetto originale era quello di optare per il vecchio look quando il budget era molto più alto, quella lampadina vuota dei fumetti. Ciò significava sostituire l'intera testa con una testa in CG per mille scatti. Era proibitivo e volentieri abbiamo optato per un look più completo della tuta di contenimento Jules Verne, quindi abbiamo usato la prospettiva e i trucchi dello specchio all'interno del casco per mantenere la testa scomparsa. Non stiamo usando ottica o digitale. Abbiamo solo inclinato il casco e i riflessi e abbiamo creato una bolla di lente d'ingrandimento, così senti che c'è più spazio vuoto nel casco di quanto non ci sia in realtà. E poi abbiamo costruito la tuta per mostrare una testa di acquario e sembra molto del 19° secolo”.
Nel negozio delle creature, abbiamo potuto vedere di cosa stava parlando Guillermo quando ci è stata mostrata la testa meccanica di Johann, che assomiglia un po' alla testa di Robby il Robot, la sua bocca sostituita da lembi di metallo che si muovono meccanicamente ogni volta che parla: la sua la voce è fornita dall'attore tedesco Thomas Kretschmann, ma poi il fumo viene pompato nell'elmo a cupola di vetro con luci all'interno per creare l'illusione dello stato gassoso di Johann. Controllato da due burattinai, il pesante aggeggio per la testa in realtà si trova sopra la testa dell'attore, rendendolo un abito così impegnativo da indossare che i compiti dovevano essere condivisi da due attori, John Alexander e James Dodd, quest'ultimo che abbiamo incontrato e parlato con lui mentre veniva adattato con il costume, che era stato originariamente progettato per adattarsi alla testa di Alexander. Il fatto che James stia interpretando un 'essere fatto di gas' lo ha sicuramente reso il bersaglio di una serie di battute, ma abbiamo potuto vedere come sarebbe stato difficile per lui vedere e respirare, soprattutto con tutto quel fumo, mentre suonava il parte, e hanno detto che a Guillermo piace molto il fumo.
James ci ha raccontato un aneddoto della sua esperienza con la tuta: 'Devo andare a salvare una donna che sta quasi impazzendo per qualcosa, e devo girare intorno all'auto, quindi ho girato da un lato, ho attraversato la parte anteriore e risalire dall'altra parte per afferrare questa signora, e io salgo dietro di lei, le prendo la spalla e la tiro indietro. (Il mio casco) si era completamente appannato quando Guillermo aveva gridato 'azione', quindi sono andato 7 passi avanti, 3 passi intorno alla parte anteriore dell'auto e 3 passi indietro verso questa donna. Sono andato ad afferrare quella che pensavo fosse la sua spalla ed era quadrata sul suo seno. Guillermo ha gridato 'taglia' e si stava uccidendo ridendo e mi hanno trascinato nella tenda per guardarlo in loop. Ci sono voci che saranno sui blooper alla fine.
Mentre Johann ha iniziato come disegno concettuale, il suo design è stato realizzato principalmente al computer utilizzando modelli 3D in un programma CAD, che sono stati poi tradotti in linguaggio C&C che ha generato gli stampi per diverse parti del casco. (Sì, è molto complicato realizzare queste creature, che richiedono tanto un background ingegneristico quanto artistico.) Sembra che Setrakian e il suo team stiano cercando di portare il design delle creature nel 21° secolo con così tanto di ciò che abbiamo visto essere generato dai computer, che è un approccio in qualche modo diverso e nuovo al design delle creature rispetto al modo normale di ottenere un cast dell'attore e poi scolpirlo da modelli e maquette.
Considerando che Guillermo vuole che Johann reciti un ruolo più importante nel terzo film, è probabile che diventerà uno dei preferiti dai fan, proprio come lo era Abe Sapien di Doug Jones nel primo film. (A quel tempo, non era chiaro se la voce di Kretschmann sarebbe stata meccanizzata o manipolata, poiché nella sceneggiatura si afferma che Johann ha un 'dolce accento tedesco.')
Occhiolino
Uno dei cattivi creature di spicco di Hellboy II , che doveva essere realizzato dal negozio di creature era Mr. Wink, un gigantesco troll delle caverne che dovrebbe rivelarsi una buona partita per Hellboy, dal momento che in qualche modo sembra imparentato. Sembrando una scimmia cyborg mutata con zanne, Mr. Wink è stato progettato e scolpito da Mario Torres sulla base dei concetti originali di Guillermo, ed è interpretato dal noto artista di creature Brian Steele, il cui lavoro alcuni potrebbero ricordare dai film 'Underworld' e che si dice che interpreterà il Gillman nel prossimo futuro Creatura della Laguna Nera remake. Letteralmente il braccio destro del principe Nuada, l'appendice destra di Wink è un gigantesco pugno di metallo non dissimile dalla mano di cemento di Hellboy, ma era fatta di plastica pesante per mantenerla leggera con i motori per muovere le dita meccaniche. Inoltre, l'intero pugno destro di Wink può essere staccato e sparare fuori dalla canna del braccio come un'arma, rimanendo attaccato tramite una catena lunga e pesante in modo che possa essere ripiegato dopo essere stato espulso. A causa della tecnologia utilizzata per crearla, la mano potrebbe ancora muoversi e gesticolare anche quando è estesa all'estremità della catena, e Setrakian ci ha detto che il primo utilizzo di questa appendice è stato uno scatto di Wink che vacilla nella mano, che molti presumeranno che sia stato fatto con CG. La mano sinistra di Wink non è radiocomandata ma è un'enorme appendice simile a un gorilla con tre grandi dita, che in una scena viene usata per afferrare Abe per la testa, o come ha affermato Mark, 'Le dita avvolgono la testa (di Abe) come se fosse un'arancia'.
Il Ciambellano
Questa è un'altra delle affascinanti creature ritratte dall'unico Doug Jones, ed è un personaggio dall'aspetto strano con una testa paffuta che 'sembra un pollice con gli occhi', ma è una creatura elegante che si adatta alla personalità di Jones, lunga e allampanato, alto quasi 8 piedi, con indosso abiti di seta e velluto. Nel negozio di creature, ci sono state mostrate le mani estese del Chamberlain con lunghe dita esili piene di servi controllati tramite un microprocessore come estensione delle stesse mani di Jones. Poiché le mani e le dita sono così sottili, sarebbe impossibile che le mani di qualcuno si inserissero in esse per non parlare di controllare le dita, ma Mark ci ha raccontato come hanno progettato i movimenti fiorenti delle mani del Ciambellano sulla base delle esibizioni di Doug o come lo chiamava lui, 'Il fattore Doug Jones'.
'Il primo giorno in cui ho avuto questi a disposizione per farli provare a Doug, ne ho messo uno alla sua mano sinistra e l'ho lasciato agire con l'altra mano. Stava suonando davanti allo specchio e ho visto quello che stava facendo sulla sua mano destra e l'ho imitato sul lato sinistro, quindi quando ha entrambe le mani, è una performance molto Doug.
Testa e amici della cattedrale
Mark ci ha presentato il burattinaio Kyle Martin che ci ha mostrato le teste di alcune delle creature interpretate da Brian Steele e Doug Jones, comprese le teste di Wink e Chamberlain, e altre creature minori tra cui 'Fragglewump', una creatura simile a un ragno con dozzine di occhi, ciascuno controllato individualmente utilizzando i servi, e 'Croney Troll', che è come il barbiere del mercato dei troll, con in mano un rasoio.
Facilmente uno dei personaggi più singolari e sicuramente nella vena delle creature dei fumetti di Mignola è Cathedral Head, il titolare di un negozio di mappe nel Mercato dei Troll la cui testa è letteralmente una chiesa gigante con vetrate colorate che si illuminano intensamente mentre il suo gli occhi sono controllati dai servi. È improbabile che Cathedral Head abbia un ruolo importante, dopotutto non ha bocca, ma è probabile che sia uno di quei fantastici personaggi di sfondo che vale la pena congelare il DVD per ammirare.
Molte di queste creature usano una combinazione di trucco e animatronica, in modo che le bocche di Doug Jones e Brian Steele siano usate come parte delle esibizioni quando le creature parlano mentre altri aspetti delle teste sono meccanizzati, e sebbene la maggior parte dei personaggi lo siano meccanico, hanno detto che hanno anche versioni in CG di alcune delle creature da usare durante i campi lunghi e le sequenze di combattimento.
Ovviamente, la nostra breve incursione nel mondo di Hellboy probabilmente non può rendere giustizia all'aspetto straordinario di queste creature quando le vedremo tutte insieme sul grande schermo, ma è ovvio che la quantità di nuove creature introdotte giocherà un ruolo importante nel rendere il sequel un'esperienza ancora più del primo film, considerando quanto tempo e lavoro sono stati spesi per ottenere ogni dettaglio perfetto.
Hellboy II: L'esercito d'oro apre l'11 luglio.
Fonte: Edward Douglas